miércoles, 13 de enero de 2016

Nos mudamos.

Comienza el 2016 con cambios. Desde este momento el blog practicapedagógicapersonal se translada a edutopica.co. Están invitados a pasar por allí y dejar sus comentarios.

Este nuevo espacio web tiene como objetivo convertirse en mi diario de campo, allí expresaré mi día a día como docente, y se seguirán publicando notas sobre educación, tecnología, y otros temas.

Los espero.

John Anzola
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sábado, 2 de enero de 2016

El viaje del héroe. Un viaje por internet.

Sigo con mi curso de introducción a la gamificación. He iniciado el módulo 5, pero en este a diferencia de los demás módulos, o mejor con más ahínco que con los demás módulos, me he dedicado a buscar más información en la red sobre el tema el viaje del héroe.


Estudié Filología Clásica, tome muchas asignaturas de literatura y no recuerdo que me hubieran mencionado este tema, digamos que a esa clase no fui. Con la referencia de tres autores, Carl Jung,  Joseph Campbell, y Christopher Voegler arrancó la búsqueda. De cada uno y de otros encontré cosas muy interesantes.


Aclaro que la búsqueda fue eso, una búsqueda. No he leído ninguno de los libros,  ni soy experto en sus aproximaciones. Tan solo he hecho una búsqueda, y como fruto de ella haga una reunión de material que me pareció interesante, a modo de recordatorio.


De Carl Jung encontré su aporte a la construcción de los personajes de una narración, el arquetipo de personaje narrativo. Diría que es un excelente ounto de partida. Sobre el tema encontré una infografía que me ayuda a recordar el tema. 



Sobre Joseph Campbell, tal vez, fue del que más elegí para este recordatorio. En primer lugar la estructura del mito único, tema que me pareció fascinante. Lo desconocía, o por lo menos presentado de esta manera. No puedo dejar de pensar en la Iliada, La Odisea, La Biblia, y cientos de relatos que he leído y que tienen ésta estructura, o parte de ella.




En segundo lugar he seleccionado el texto: El héroe de las mil caras. El libro, una reseña, y una infografía acompañan la selección.

Imagen tomada de http://www.danroam.com/joseph-campbell-was-right-frodo-harry-and-luke-prove-it/

Sobre el escritor Christopher Voegler he encontrado su libro El viaje del escritor, que según veo es un clásico sobre el tema.  Al revisar este texto, se activó en mi cabeza un recuerdo sobre el tema. Hector Abad Faciolice publicó una nota con el título Por qué es tan malo Paulo Coelho, por Héctor Abad Faciolince. Allí menciona el texto de Vladimir Propp, Morfología del cuento infantil (1928) que también añado a este recordatorio.


En la búsqueda de uno y de otro me encontré con cosas que me llamaron la atención. 

Dado que me gusta tanto la trilogía del Señor de los Anillos busqué algo sobre el tema. Me quedo con este análisis titulado: El señor de lo Anillos, la trayectoria simbólica. Recomendado.

En Youtpube el resultado de la búsqueda fue: La explicación del Viaje del Héroe en un video genial  sobre el viaje del Héroe, según Joseph Campbell.



y sobre el mismo tema el video Monomito
 


También ¿Qué hace a un héroe? - Matthew Winkler



Y sobre el tema de los héroes:  Si los superpoderes fueran reales: Súperfuerza - Joy Lin.


Lo que llevó a ver videos de TED Ed que son geniales.


El estudio de un tema, de un módulo, de un curso MOOC, se me convirtió en pasar la mañana revisando material, viendo videos, encontrando libros. Eso es internet. Un viaje de no acabar. En algunos casos me parece que he encontrado el mago, en otros una prueba, quisiera llegar al momento de la consagración, el viaje gira desde lo real a lo digital, y luego regreso a la realidad.


Muchas preguntas tengo. Una de ellas. ¿Cómo convertir esto en herramientas educativas? ¿y que tal que los chicos se conecten con historias construidas para aprender?


Termino con esto. Hace algunos meses inicié un curso sobre El uso de la Narración Digital, cuando tuve que construir la historia no pude. Me retiré el curso. Con la búsqueda de hoy he dado con respuestas no hechas.  Eso es aprender con internet. Una maravilla.

John Anzola
Enero 2 de 2016
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martes, 22 de diciembre de 2015

Elementos de un juego básico

Sigo en mi curso sobre Gamificación. El tema me parece apasionante. A decir verdad nunca fui un gamer destacado, a penas tuve oportunidad de probar algunos videojuegos; pero en mi memoria sí que tengo recuerdos de juegos típicos de calle: fútbol, baloncesto, yermis, parqués, escondidas, cartas, y otros.

Jugar siempre nos ha acompañado. Y aunque en mi experiencia de jugador la haya pasado mal, en mi memoria inmediata tengo el recuerdo que el juego es diversión, pasarla bien, reírse, distraerse, y otras cosas más. ¿Por qué no hacer de la educación una experiencia divertida, motivante?

Hace algunos días estuve en un parque de atracciones. Cientos de jóvenes hacían unas largas filas para ingresar a los juegos mecánicos. ¿Por qué nadie hace fila para mis clases? Para ser sincero, he tenido clases tan aburridas que no me he salido de ella porque soy el profesor.

La intención entonces,  es cambiar. Hacer algo diferente, algo motivador, algo que nos saque de lo mismo de siempre. El juego parece ser una opción.

Comparto una infografía sobre los elementos que debe tener un juego básico. Muy interesante ejercicio.


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lunes, 21 de diciembre de 2015

Introducción al diseño de Juegos.

Gracias a @ScolarTIC estoy realizando el curso Introducción a la Gamificación para Docentes. Mucho se habla de este tema, así que encontré esta oportunidad y aquí estoy.

Dado que para mi aprendizaje debe hacer algo, no me puedo quedar con solo leer o ver, he creado esta infografía sobre el diseño de juegos. Seguramente serán más o serán otros, pero para comenzar creo que es válido tener en cuenta estos 8 elementos a la hora de pensar en diseñar un juego.

Los presentó a manera de pregunta dado que me orientan a la hora de, posiblemente, diseñar un juego. Otro de los puntos importantes desarrollados hasta el momento en el curso es la diversión. Tomado del curso mencionado, dejo este enlace en donde se mencionan 43 elementos que nos generan diversión, según Jon Radoff.

Aspectos a tener en cuenta a la hora de diseñar un juego
Objetivo. ¿Cuál es el objetivo del juego como juego?
Público. ¿Quién va a jugar?
Creatividad. ¿Qué tiene este juego de diferente a los demás?
Narración. ¿Qué historia cuenta el juego? ¿Qué historia se puede inventar o recrear el jugador? Dinámica. ¿De qué trata el juego?
Mecánica. ¿Cómo interactúa el jugador con el juego?
Sentido. ¿Cuál es la lógica del juego?
Propósito. ¿Qué quiero lograr mediante el juego?

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jueves, 10 de diciembre de 2015

Artefactos Digitales #ABP

Cuando se habla de Aprendizaje Basado en Productos suele ocurrir que vienen a la mente pocas opciones. En este recurso, y gracias a Conecta 13, se pueden encontrar opciones muy interesantes para desarrollar con los estudiantes. Así mismo la intención es que estas ideas se conviertan en un motor generados de nuevos productos. En últimas hay más aprendizaje cuando el estudiante hace algo, y si estos productos lo llevan a ello, en buena hora.
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miércoles, 4 de noviembre de 2015

Marketing y Educación

Comparto en esta entrada algunas conclusiones someras sobre el marketing y la educación.

En el material de estudio citan a Michael Miller para mencionar la definición de Marketing: "acción de presentar algo a alguien". Citan a Keith Weed: "El marketing es una combinación de arte, ciencia, causa, efecto, magia y lógica". 

Las dos definiciones mencionadas me llevan a pensar que el proceso educativo bien podría tomar elementos del marketing. El proceso educativo  consiste en presentar algo a alguien con fines diferentes al comercial, pero quienes son docentes saben que la educación tiene mucho que ver con motivación, con persuasión, con venta. La educación también tiene que ver con arte, con ciencia, con causa y efecto, con mucha magia y aveces con menos lógica. 

La educación puede recoger elementos del marketiing. 


El marketing ha evolucionado, y para no mencionar todos los elementos, basta con decir que ahora está centrado en hacer de este mundo un mundo mejor, de implementar las TIC, de formar un ser humano integral, con mente, corazón y espíritu; y desarrolla procesos de interacción en comunidad.  Estos mismo elementos están presentes en la educación.  

Si las relaciones mercantiles están cambiando por la comunicación, la educación más. Es necesario replantear el modelo de comunicación en el aula. En el siglo XXI los estudiantes son sujetos activos de la clase de opinan, critican, comparten, rechazan, etc. mediante la red. La red, en la educación al igual que en el marketing, se ha convertido en un entorno de interacción, de distribución, y también es un medio de comunicación. 

En marketing producto y cliente retoman su protagonismo activo gracias a la red. En la educación las competencias y el estudiante son los protagonistas. 

Si las empresas deben ajustarse a los nuevos modelos de marketing digital, también lo debe hacer la educación. El docente tiene un llamado de urgencia a transformar sus prácticas educativas, de lo contrario el cambio que vivimos lo absorberá y terminará siendo una reliquia de museo.  


John Anzola
Imagen de: Oiluj Samall Zeid. Tomada de: https://www.flickr.com
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sábado, 31 de octubre de 2015

Prototipo de proyecto. #ABPmooc_INTEF

Ha sido un proceso muy enriquecedor. La experiencia valió la pena. El reto es ahora mayor.

En esta publicación me permito compartir el Prototipo del Proyecto finalizado, y el DAFO de su implementación.

En el colegio donde laboro, el año escolar está a punto de terminar, de manera que la implementación quedará para el próximo año.

Gran reto.


DAFO


Quedo muy atento a sus comentarios.
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