lunes, 27 de enero de 2014

Contextualización. Currículo y TIC.



El presente documento tiene como objetivo reflexionar respecto a la implementación de las TIC en el currículo académico. Esta reflexión es la conclusión de las lecturas de documentos orientativos sobre el tema, y las conclusiones de un foro académico. Los aspectos a tocar son el currículo, las TIC, y los elementos y actores de un proceso de innovación curricular. 

El campo educativo requiere con urgencia de procesos innovadores. El cambio educativo es uno de los aspectos que requiere atención plena por parte de los interesados en la educación. La vida del siglo XXI ha dado un vuelco y los procesos educativos no se pueden quedar marginados. Estudiantes, padres de familia e instituciones educativas en calidad de protagonistas requieren implementar con detenimiento procesos de mejoramiento.
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Uso del lenguaje en el aula. Una aproximación.

El lenguaje más allá de las definiciones lingüísticas es una herramienta comunicativa indispensable en el aula de clase. Como profesor utilizo el lenguaje en todas mis clases. Además de ser el “profesor de lenguaje”, utilizo el lenguaje como objeto para la comunicación.

Dentro de las modalidades más utilizadas dentro del aula de clase está la oralidad. Dado una marcada tradición la enseñanza está directamente relacionada con la oralidad. El profesor dicta la clase, da las orientaciones de qué hay que hacer, cómo hacerlo, y de qué manera de manera oral. Seguramente el 80% de una clase esté llena de oralidad. 

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miércoles, 22 de enero de 2014

El nuevo plan del mismo viaje.



La docencia debe ser una tarea de aprendizaje continuo. Es curioso, pero luego de salir de una reunión de maestros y de discutir temáticas sobre pedagogía, queda la sensación que los profesores son las personas más reacias a aprender.

Estoy convenido que lo que nos hace mejores personas y profesionales es el aprendizaje continuo, es por esto que me he puesto como meta transformar mi práctica pedagógica. 

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viernes, 11 de octubre de 2013

Sobre medios interactivos.


He estado leyendo un poco sobre el tema de la interactividad y me he encontrado con algunos puntos interesantes que quiero compartir.

En primer lugar, se afirma que la interactividad requiere (1) control del usuario. En este punto me he encontrado con un problema en particular. Muchos de los medios que se definen como interactivos por darle algún tipo de control al usuario no son en realidad interactivos, sino, como dice Galvis Panqueva, (1998), son enter-activos.

Afirmar que un usuario puede tener control del medio porque puede hacer click en una flecha que dice siguiente, creo, que no es interactivo. Una colección de diapositivas con flechas para continuar, no es un material interactivo. Cuando se afirma de control del usuario significa que este, verdaderamente, pueda alterar más de una función del medio, no solo su línea cronológica.

También se afirma que un medio interactivo debe tener (2) un entorno constructivo, y (3) una estructura hipermedia.

Galvis Panqueva, (1998) afirma que un ambiente interactivo se debe “(1) asociar con un micromundo donde se puede aprender a partir de la experiencia directa, (2) donde el usuario está en control del proceso” teniendo en cuenta unas reglar propias de dicho micromundo. 

Según este autor en un ambiente interactivo se genera (3) educación horizontal, (4) educación basada en principios de acción, y en donde se da un (4) aprendizaje basado en procesos y proyectos.  Lo más importante de un medio interactivo es que es el estudiante quien desarrolla una serie de actividades con el fin de aprender.

Aparici & Silva, (2012), afirman que en un medio interactivo no solo se dan procesos de comunicación entre una máquina y una persona, sino entre personas y personas; (1) es un proceso donde se alimentan comunicativa e informativamente todos con todos. El participante, el estudiante, desarrolla procesos de comunicación donde él es emisor y destinatario, al mismo tiempo. No solo hay un feed- back, sino hay un feed-feed.

Así el concepto de interactividad implica: (2) “la intervención por parte del estudiante sobre el contenido; (3) la transformación del espectador en actor; (4) acciones de diálogo con otros usuarios.”

“Los principios de la interactividad son básicamente tres: a) La participación-intervención: participar no es solo responder «sí» o «no» o elegir una opción determinada, supone interferir, intervenir en el contenido de la información o modificar un mensaje. b) Bidireccionalidad-hibridación: la comunicación es la producción conjunta de la emisión y la recepción, es la co-creación, los dos  polos de codificar y decodificar se conjugan en uno solo. c) Permutabilidad-potencialidad: la comunicación supone múltiples redes articulatorias de conexiones y la libertad de realizar cambios, asociaciones y producir múltiples significados.

En conclusión, cuando hablamos de interactividad estamos hablando de algo más de que medios en internet, en los cuales los estudiantes le pueden dar click a una flecha, y que tienen sonido. En otro espacio de discusión preguntaba si nuestro papel, como magister en Medios Interactivos,  era analizar y proponer los futuros productos interactivos más que diseñarlos y producirlos.

Al revisar la literatura sobre el tema me asalta la duda si estoy en la capacidad de construir  un verdadero medio interactivo en Power Point, o en mediante otra herramienta. Seguramente este ejercicio de clase no pasará de tener en cuenta uno o dos aspectos de lo que es la interactividad en sí misma.

Les sugiero leer el texto: Pedagogía de la interactividad. (Adjunto).

Referencias.
Aparici, R., & Silva, M. (2012). Pedagogía de la interactividad. Comunicar, XIX, 51–58.

Galvis Panqueva, A. H. (1998). Educación para el siglo XXI apoyada en ambientes educativos interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. Informática Educativa, 11, 169–192.



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lunes, 16 de septiembre de 2013

sábado, 29 de junio de 2013

Proyecto Final. Medios I.


Proyecto Medios I.

Descripción: de acuerdo con las especificaciones presentadas, y siguiendo el rol de consultor en el campo del diseño y la producción de medios para el uso educativo, se presentan un paquete de medios educativos específicos con la orientación al docente y/o tutor para su implementación en el aula de clase.

La presentación final de este proyecto reúne:


1. Descripción del plan de diseño y producción de medios educativos.
2. Desarrollo de un Poster digital.
3. Guía didáctica para el uso del Poster Digital en el aula de clase.
4. Desarrollo de un Podcast.
5. Guía didáctica para el uso del Podcast en el aula de clase.
6. Guía didáctica para el uso del Poster Digital y el Podcast en el aula de clase.


Dando click en los enlaces se puede consultar cada medio educativo.

Destinatarios: las herramientas que se presentan a continuación están  dirigidas a docentes y/o tutores que utilizarán estos medios educativos en el aula de clase.

Tema a desarrollar: la comprensión de lectura.

Nota:

Todos los medios educativos (Guía, Poster, y Podcast) fueron elaborados de acuerdo con las indicaciones presentadas a lo largo del curso Medios I.

Las Guías didácticas fueron elaboradas dentro del un marco constructivista que parten desde una introducción, presentan el objetivo, los destinatarios, el contenido básico con las actividades de aprendizaje, un esquema conceptual, unas actividades de evaluación, y unos elementos reforzadores.

Es importante mencionar que las guías fueron el resultado de todo el proceso, en otras palabras, cada guía es una ampliación y el ajuste de la guía anterior.

John Anzola. 
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viernes, 28 de junio de 2013