martes, 21 de mayo de 2013

Propuesta de un Modelo para el diseño de Medios Educativos.


En este documento se presenta una plan para el diseño y producción de medio educativos, o en otras palabras es la propuesta de un Modelo Instruccional con dos características importantes:

1. Que asegure la participación activa del estudiante en la etapa de diseño

2. Que sea secuencial y lleve al logro del objetivo de todo medio educativo: ser una herramienta para que el estudiante aprenda; es decir, lograr que por medio del material educativo el estudiante modifique sus conductas como resultado de un proceso cognitivo dentro de su contexto real.  

Parte esta propuesta del modelo ADDIE por ser básico, elemental, útil, práctico, secuencial, y por asegurar un camino válido para que el estudiante aprenda. Como modelo básico es complementado por elementos de otros modelos como el Modelo Jonassen, el Modelo de Ellington, y el Modelo ASSURE de Heinich y col.,  por asegurar la participación activa del estudiante en todo el proceso, no solo en la implementación del medio.

A continuación se presenta las  fases del modelo propuesto. En algunas fases la participación del estudiante es prioritaria, o dicho de otra manera, el estudiante es el sujeto y protagonista de la fase. En otras fases la responsabilidad recae directamente en el docente, diseñador, y productor del medio.

Modelo:
Fase 1: Análisis.
Responsables: docente y estudiante.
En esta fase se realizarán y responderán todas las preguntas que tengan que ver con el contexto real de la situación que rodea al estudiante y su proceso educativo. En esta fase se define, desde el estudiante, qué quiere y requiere aprender a partir de la identificación de problemas reales que lo rodean. El qué quiere y requiere aprender genera la meta Instruccional (Dick y Carey). La respuesta a estas inquietudes darán la respuesta  a la pregunta del docente ¿qué enseñar?
En esta fase se analizan las características generales del estudiante: conocimientos previos, características sociales, físicas, afectivas, sociales, culturales, estilos de aprendizaje, etc.
El medio educativo a construir debe ser una material constructivo y dentro de un proceso constructivista donde participa estudiante y docente.

Fase 2: Diseño:
Responsables: docente y estudiante.
En esta fase el estudiante responde a la pregunta cómo quiere aprender y aporta al docente información para que este, al diseñar el medio sepa cómo enseñar. Dentro del diseño del medio es importante que el docente tenga en cuenta recursos de información; fuentes de consulta; diseño de instrucción interesante, llamativo, con un excelente diseño gráfico, en lo que también puede participar el estudiante; los mejores canales adecuados a los estudiantes, etc.

Fase 3: Desarrollo.
Responsable: docente y estudiantes.
En esta fase el docente decide específicamente la producción del medio educativo y su producción real. Al finalizar esta fase el producto debe ser el medio educativo finalizado con los aportes de las fases 1 y 2 del estudiante y del docente.
Dentro de esta fase es importante anexar una parte de ella para el ensayo y la revisión. La prueba del medio educativo a un grupo de estudiantes se convertirá en un elemento indispensable de evaluación, de ajustes y de corrección. Los estudiantes siempre serán excelentes críticos de medios destinados a ellos y para su educación.
Antes de pasar a la siguiente fase el docente diseñador debe revisar al detalle las observaciones hechas por los estudiantes y debe realizar los ajustes a que haya lugar. Solo así se asegurará que el medio educativo alcance sus más altos estándares y asegure su finalidad: el aprendizaje.


Fase 4: Implementación.
Responsable: docente.
En esta fase el medio educativo se implementa al grupo de estudiantes para quien fue diseñado. Después de haber pasado por las fases anteriores el medio educativo está listo para ser utilizado, evaluado, y potenciado para el fin con que fue diseñado.
En esta fase es muy importante que la implementación sea colectiva, y el uso y evaluación del medio sea colectiva. El uso  y la evaluación grupal aportará importantes sugerencias al medio educativo y al proceso de diseño y producción.

Fase 5: Evaluación.
Responsable: docente y estudiantes.
El medio ha sido diseñado, producido e implementado, ahora es necesario conocer las opiniones, comentarios, sugerencias y evaluación del mismo. En esta fase se reúnen elementos de juicio que permiten realizar los ajustes a necesarios. En esta fase tiene lugar la retroalimentación del docente diseñador y el grupo general de estudiantes.  Solo por medio de la evaluación formativa se podrá ejecutar mejorías que redunden en una mayor acción formativa.

Es importante mencionar que durante el proceso de ejecución de este modelo hay  una fase que es el común denominador de las demás fases: la evaluación. Esta tarea se ejecuta al finalizar cada una de las fases y con los resultados se toman medidas para mejorar la calidad del medio educativo en construcción.

Junto a esta propuesta de modelo instrucción para el diseño y la producción de medios educativos se presentan unos principios pedagógicos que acompañan toda esta tarea y que no se deben dejar a un lado. Su importancia radica en que se convierten en ideales para la ejecución del modelo dado que están centrados en el estudiante.

Teóricamente fueron tomados de la propuesta de Merrill:

1.      Cuando el estudiante está implicado en resolver problemas que lo rodean, aprende más.
2.      Cuando el estudiante activa sus conocimientos previos y relevantes, aprende más.
3.      Cuando el estudiante ve o experimenta lo que está aprendiendo, aprende más.
4.      Cuando el estudiante encuentra aplicabilidad del conocimiento en su entorno, aprende más.
5.      Cuando el estudiante integra el nuevo conocimiento con su entorno, aprende más.

El diseño  y la producción de medios educativos siempre presenta grandes retos. La presente propuesta no pretende ser la propuesta sino una más dentro de un gran conjunto de propuestas donde todas unen esfuerzos por lograr que los estudiantes aprendan mejor.


John Anzola.
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lunes, 20 de mayo de 2013

Principios educativos a la hora de Diseñar y Producir un Medio educativo.


El diseño y producción de un medio educativo debe seguir un modelo de instrucción y unos principios o ideales sobre los cuales el trabajo del docente puede tener más eficacia. Haciendo una revisión bibliográfica selecciono como principios relevantes y asociados al proyecto los ideales planteados por Merrill (2002) dado que están centrados en el estudiante.

Creo que es muy importante que el enfoque del diseño y la producción del medio educativo esté centrado totalmente en el estudiante y que este tenga una participación activa en el proceso.

  1. 1.      Cuando el estudiante está implicado en resolver problemas que lo rodean, aprende más.
  2. 2.      Cuando el estudiante activa sus conocimientos previos y relevantes, aprende más.
  3. 3.      Cuando el estudiante ve o experimenta lo que está aprendiendo, aprende más.
  4. 4.      Cuando el estudiante encuentra aplicabilidad del conocimiento en su entorno, aprende más.
  5. 5.      Cuando el estudiante integra el nuevo conocimiento con su entorno, aprende más.


Defino aprender como la modificación real de conductas como consecuencia de un proceso cognitivo en un contexto determinado.

Los principios propuestos por Herrington (2003) están más centrados en la actividad. Responden la pregunta  ¿Qué elementos debe tener una actividad para que sea productiva y logre su objetivo? Lo responde diciendo que debe ser relevante en el mundo real; incompleta para que el estudiante la complemente; compleja para que el estudiante aprenda; debe generar trabajo colaborativo; debe implicar valores y creencias; debe generar un producto; entre otras.

Los principios propuestos por Salinas (1995) están centrados en el medio. Responden a la pregunta ¿Qué características debe tener un medio para que su papel sea efectivo en el proceso de enseñanza  - aprendizaje? El autor lo responde así: debe estimular el intelecto; debe explicar lo abstracto con la realidad; debe tener muy buen mensaje y excelente presentación; debe ser flexible en su uso; debe estar relacionado con el medio social, afectivo y cultural; debe considerar la madurez de la audiencia; debe usar situaciones didácticas flexibles; entre otras.

Cada una de las visiones tiene fortalezas y debilidades. Más que centrar en lo malo de una sobre la otra creo que lo importante es señalar que cada uno atiende a un ángulo diferente. Como mi intención a la hora de  diseñar y producir un medio educativo está en el estudiante y en la participación que se le puede dar a este, creo que los principios propuestos por Merrill son un aporte importante.

Es importante señalar que a la hora de diseñar y producir el medio educativo los principios de  los demás autores serán muy importantes y sobresalientes.

John Anzola. 

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viernes, 10 de mayo de 2013

Reflexión. Producción de Medios.


Nuestra sociedad requiere y exige grandes cambios, muchos de ellos comienzan en las aulas de clase. Es tarea del docente de la Sociedad de Información capacitarse y potenciar sus habilidades para así poder potenciar las habilidades de sus estudiantes.

La Tecnología es una gran herramienta que debe ser explotada al 100%. Para muchos de nuestros estudiantes, que se dicen ser nativos digitales, internet es sinónimo de Facebook, y Google para las tareas.  Este tipo de cursos nos brinda grandes herramientas para hacer de la tecnología escrita, auditiva, y visual, un gran canal de comunicación entre estudiantes y docentes.

La creatividad y la innovación, el espíritu del maestro y la curiosidad del estudiante, se dan cita para generar cambios, responder preguntas, solucionar acertijos, abrir puertas y ventanas, y descubrir en la tecnología una gran oportunidad de producir y usar medios educativos. 
Quedo atento a sus comentarios. 


John Anzola. 

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martes, 9 de abril de 2013

Aprender no es una tarea entre la tecnología y el estudiante


Introducción
Nunca antes la tecnología había ocupado en proporciones tan altas los diferentes círculos sociales, económicos, políticos, culturales, y educativos de nuestro entorno. La Sociedad de Conocimiento nos rodea. Si antes era importante adquirir información, hoy lo importante es hacer uso adecuado de dicha información.
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viernes, 22 de marzo de 2013

lunes, 25 de febrero de 2013

Twitter y mecanismos de creación y negociación de cultura.


El presente siglo se podría bien comparar con una piscina donde el agua no es agua sino conocimiento. La era del conocimiento ha llegado a nosotros, o nosotros hemos llegado a ella, y ha cambiado por completo nuestras vidas.

Si cultura es lo que nos rodea y lo que nos permite interactuar con las demás personas, lo que intercambiamos en dicha interacción es conocimiento. Es allí cuando la cultura de crea y re-crea y donde podemos negociar lo que nos rodea.

Hoy no solo nos rodea lo que nos rodea, sino que nos puede rodear lo que queramos que nos rodee gracias a los avances tecnológicos, especialmente gracias a la red de internet. Twitter, como red social y ventana de publicación, recepción, e intercambio de información se convierte en una herramienta útil en esa reconstrucción cultural. Twitter, entonces, se convierte en un instrumento eficaz para crear cultural y recrear nuevas culturas. Ahora hablamos de humanismo tecnológico. No hacemos una llamada para saber cómo sigue nuestro amigo enfermo, ahora damos un retweet a su trino, o un me gusta.

Al utilizar los instrumentos que nos rodean generamos nuevos productos culturales, y por medio de Twitter potenciamos instrumentos tan importantes como el lenguaje.

La mezcla de palabras, colores, imágenes, sonidos y movimientos no es más que una forma de vivir y de reconstruir nuestra cultura.

Es Twitter una gran herramienta. No la primera. No la única. Una herramienta, que ofrece multiplicidad de usos en todos los campos posibles. Twitter es, a la vez, una ventana a la admiración de la cultura, y un andamio para construir la misma.

John Anzola. 
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¿Cómo utilizar Twitter en el ámbito educativo?

Como creo que no se trata de copiar y pegar alguna de las excelentes ideas que se pueden encontrar en la red quiero presentar dos propuestas, casi reales, del uso de Twitter en mis clases.

En primer lugar Twitter es un espacio preciso para desarrollar la habilidad de escritura. Mediante Twitter los estudiantes, en 140 caracteres, pueden hacer uso de los conceptos básicos de redacción, ortografía, y citas textuales.


Uso de las mayúsculas, uso de la oración simple, la oración compuesta, el lenguaje literal y el lenguaje figurado, la ironía, la crítica, el párrafo, las referencias, etc. son temáticas que se pueden estudiar y aplicar en Twitter.

Es impresionante la cantidad de trinos mal escritos, con errores de ortografía, con fallas de redacción. Twitter se puede convertir en un espacio propicio para el estudio de principios básicos de redacción. Si nuestros estudiantes pueden llegar a construir un texto de 140 caracteres correctamente, también podrán redactar un párrafo de tres o cuatro oraciones, y/o un texto de 5 párrafos.

En segundo lugar, Twitter puede ser una excelente herramienta para la evaluación y retroalimentación del proceso de enseñanza – aprendizaje donde los estudiantes son protagonistas.

Los nuevos modelos pedagógicos dan cuenta de la importancia que tienen los estudiantes y la comunicación en el ámbito educativo.

Twitter tiene un sentido crítico. Lo que se escribe en Twitter tiene un color a opinión personal, la red social es dada a expresar lo que se piensa. Sería ideal que Twitter se convirtiera en una herramienta de retroalimentación de las clases.

Luego de que el estudiante asista a la clase, y desde un lugar diferente al antro académico tendría la oportunidad de manifestar, bajo las reglas del respeto, su opinión frente al ejercicio académico.

Sería interesante escuchar las palabras críticas de los estudiantes frente a los que hacemos como docentes en las aulas de clase, en últimas es por ellos por quienes trabajamos, en últimas deberían ser ellos quienes nos evalúen, y Twitter es una excelente herramienta.

John Anzola.  
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